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Marmalade SDK 因 Unity 和 Unreal 压力加大而关闭

时间:2025-02-09   访问量:1165

在竞争对手和分销商的压力不断增加后,Marmalade 已停止对其 SDK 的投资。

在注册 Marmalade 网站时,用户会看到一条帖子,宣布停止使用 SDK,因为该团队无法将 Marmalade 变成“可持续发展的业务”。

开发人员表示,来自 Unity 和 Unreal 等竞争对手的压力是决定停止该工具开发的原因。

Marmalade 日本团队在帖子中表示:“我们过去认为 Marmalade SDK 在性能上比 Unity 更胜一筹,我们也认为 Marmalade 比虚幻引擎提供了更好的移动平台支持。”该帖子需要活跃账户才能查看

“然而,世界变化太快了。Unity 在最新版本中解决了其性能问题,另一方面,虚幻引擎在支持现代移动平台方面也做得很好。这是一场永无止境的军备竞赛。”

店内出现问题

除了难以跟上竞争对手之外,随着苹果对 iOS 的不断修改,Marmalade 也一直存在问题。

“最近,我们在 iOS 方面遇到了麻烦。众所周知,苹果在第一季度更改了两次政策。我们忙得不可开交。

“我们不得不停止所有与 iOS 11 相关的任务来解决问题,结果,进度被大大推迟了。而且众所周知,苹果随时可能改变政策。这意味着 Marmalade SDK 一经发布就会再次过时。”

Marmalade SDK 因 Unity 和 Unreal 压力加大而关闭

这不是 Marmalade 第一次遭遇困境,但可能是最后一次。该团队此前曾于 2016 年 9 月宣布将停止开发,但四个月后 GMO Cloud 获得了该 SDK 的使用权。

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